Romance Academy — Heartbeat of Love
Wings Rush
Geometry Jump
Geometry Rush 4D
Toothless Dragon Flap
Nut Rush
Super Oliver World
Among Us SpaceRush
Drive Fun
Bounce And Escape
Geometry Rash Challenge
Super Sandy World
2 Player Dino Run
We Sleep
Edgar's Blob
Bike Speed
New Platform
Horizon Rush
Hide and Seek: Blue Monster
Dino Swim
Farm Racer
Rhino Rush Stampede
Rio Rex
Noob in Geometry Dash
Rubber Duckie’s Bathtime Fun
Deep in the Lab
Flappy Ball
Stickman Boost! 2
Last Line
Canoniac Launcher Xmas
Moto X3M Pool Party
Gunspin
Dino Squad Adventure
Medieval Defense Z
Xtreme Bike
Geometry Head
The Paladin´s Adventure
Deepest Sword
Santa Parkour
Zombie Derby 2
Mexico Rex
Super Pizza Quest
My Craft: Craft Adventure
Magi Dogi
Super Steve World
Diseviled 3: Stolen Kingdom
Senya and Oscar 2
Geometry Vibes
Tom and Jerry: Cheese Swipe
Mao Mao: Dragon Duel
Flappy Bird
Wheelie Bike
Geometry Lite
Flipping Dino Run
Adventure Drivers
Short Ride
Seasonland
Geometry Game
Boat-o-Cross 3
Raging Punch 3D
Darwin's Yearbook
A Prison for Dreams
Forest Brothers
Geometry Arrow
Adventure Time: Elemental
Moto X3M Spooky Land
Super Plumber Run
Hill Climber
Foxy Land 2
Strike Force: Action Platformer
Dandelion
Pocket Racing
Le défilement horizontal (en anglais : « Side-scrolling ») est un genre de jeu dans lequel l'action du gameplay est perçue par le joueur depuis une caméra en vue de côté et où le monde défile lorsque le joueur atteint les limites de l'écran. À mesure que plus de mémoire devint disponible pour les les développeurs avec la sortie de consoles de jeux ultérieures, ils ont trouvé de nouvelles astuces pour offrir de plus grands mondes aux joueurs. Il devint dès lors plus courant de voir le défilement horizontal comme dans Super Mario Bros (1985) sur NES. Cependant, certains jeux de course et de tir utilisaient plutôt le défilement vertical. Avant les jeux à défilement horizontal, les mondes affichaient un seul écran à la fois, comme un jeu de société. Ces différents écrans sont appelés « tableaux ». Cependant, certains jeux d'arcade plus anciens utilisaient des rouleaux pour créer un effet similaire uniquement en utilisant la technologie analogique. Aujourd'hui, la 3D utilise de nouvelles astuces et le défilement latéral n'est plus le seul moyen d'avoir des mondes virtuels expansifs. Pourtant, la nostalgie rétro et la mécanique simple ont fait que le genre de jeu à défilement latéral reste populaire.